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Hector
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Lugar de las clases
Acerca de Hector
Soy ingeniero de sistemas, tres postgrados en: educación matemática, informática educativa y multimedia para la educación, muchos, pero muchos diplomados y cursos sobre pedagogía, profesor universitario con treinta años de experiencia, he trabajado en un (1) colegio y seis (6) universidades enseñando todo lo relacionado con lógica de programación de computadoras y desarrollo de software, autor de los libros: "La culpa es del programmer versión 1.0" disponible en Google Libros y "Yo creía que sabía Excel" (por publicar).
Acerca de la clase
- Educación primaria comunitaria vocacional
- Educación Secundaria Comunitaria Productiva
- Bachillerato técnico humanístico
- +15
niveles :
Educación primaria comunitaria vocacional
Educación Secundaria Comunitaria Productiva
Bachillerato técnico humanístico
Terminale
Técnico Superior
Educación Superior Universitaria
Educación para adultos
Licenciatura
Maestría / Magister
Diplomado
Doctorado
Otro
MBA
Educación inicial
Principiante
Intermedio
Avanzado
Niños
- Español
Todos los idiomas hablados para las clases :
Español
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Mi metodología de enseñanza es el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
De esta forma para construir una aplicación, les enseñaré que lo verdaderamente importante antes de sentarse a codificar (por intento y error) frente a la computadora, es el análisis y diseño del algoritmo (el cual constituye el 90% del éxito del programa a implementar), para ello, con un ejemplo del mundo real, se explicará el proceso de construcción: 1. Ejemplo con datos del mundo real, 2. Recolección de información de requisitos (datos de entrada, cálculos, datos de salida), 3. Jerarquía de operadores (fórmulas matemáticas versus fórmulas computacionales), 4. Prueba de escritorio en una hoja de cálculo, 5. Constantes, variables y tipos de datos a usar, 6. Construcción del algoritmo, 7. Diagrama de flujo, 8. Prueba de escritorio en papel, 9. Implementación del algoritmo en el lenguaje de programación escogido, si es en modo consola, se implementa directamente, si es en modo formulario, se dibuja primero la interface de usuario en papel (UX).
Precios
Tarifa por hora
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Tarifas de los paquetes
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En línea
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